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如何才能渲染出高質量的效果圖
94人已瀏覽 時間 : 2024-05-06 14:44:33
如何才能渲染出高質量的效果圖?
如果想渲染出一幅好的室內效果圖,如何才能渲染出好質量的效果圖呢?合肥絢麗效果圖設計師根據多年的效果圖制作經驗來跟大家談談室內效果圖的渲染問題。
為了能在3ds max的場景中直觀的看見物體的網格面數,需要給物體施加細分修改器,這樣做是便于控制光能傳遞的網格數量的可見性,對于那些小模型,本身網格數就很密集,我們就細分的大些,或者不給它細分,對于大些的模型,我們就應該施加細分改器,把它們的網格面細分的小些,使它們在光能傳遞的過程中,光線傳遞的更充分些。對于具有反射,折射的物體,比如玻璃、金屬材質的物體,沒必要細分網格面數,這些物體只是對周圍環境的反射、折射產生影響。
細分這些物體,它的圖象質量并不發生變化,反而增加電腦的計算負荷量,影響電腦運行速度,甚至造成死機現象。另一種方式的網格細分,要根據3d.max軟件內部的光能傳遞引擎里面的光能傳遞網格參數卷展欄的使用全局細分網格參數設置來細分物體。這種方式的網格細分,要根據物體的真實單位為依據,而且只能在光能傳遞完成后,才能在場景中可見,如果沒有單位意識,就沒有依據設置最大、最小網格參數值,同時給燈光的設置也帶來不真實的光照影響。這種細分網格面數的方法是根據全局網格細分參數自動生成,在針對不必要細分的網格物體,本身網格面數密集的物體,我們不需要細分物體,在該物體的屬性內,關閉其物體的全局細分設置,開啟自適應細分設置。保障不需要細分的物體不給予細分,應該細分的物體就該細分,而且細分的大小可以控制。人為控制細分面數,雖然能整體直觀些,但是電腦運行的能力負擔重,自動細分網格面數,需要有選擇的進行網格細分大小設置。
然后就是物體的材質和貼圖了。物體的材質和貼圖也是影響效果圖的重要因素。我們一定要調好物體各自的材質屬性。
主要是從物體的顏色,高光級別,反光度,自發光,不透明度五種屬性來進行調整。調整的好與壞,直接影響室內場景的光照效果,造成室內場景的過亮或者過暗,再就是物體之間的顏色染色嚴重。材質和貼圖可以使用標準材質也可以使用建筑材質。使用標準材質,在光能傳遞后出現的問題,解決方法就是在給該材質再嵌套個高級燈光照明覆蓋材質,便于根據測試渲染出來出現的顏色染色過分的問題,更改其顏色溢色的值、反射的值,還原物體本身的顏色。使用建筑材質,光能傳遞后出現的顏色染色問題,可以在其材質屬性下的高級燈光照明屬性卷展欄里,進行調整顏色溢色的值以及反射的值,抑制物體之間顏色染色過分的問題。